🌾 Снабжение планет

Обитаемые планеты просят еду, медицину и немного материалов. В доке это одна вкладка «Снабжение» — три блока, у каждого свой дефицит и цена.

Три блока

Продовольствие кормит планету и держит её рост. Медицина — примерно десятая часть этого объёма: без неё мир не встаёт, но растёт медленнее. Снабжение ещё меньше: гидразин, сталь, чипы и лёд возят попутно, отдельной профессии из этого не выходит.

Оси еды

Спрос считается не «в тоннах еды», а по осям. Разные товары закрывают разные оси, и завалить планету одним видом не выйдет.

ОсьЧто закрывает
калорииБазовое насыщение — основа рациона
белокБелок: без него растёт голод даже при полных складах
свежестьСвежие продукты, портятся быстрее прочего
роскошьРоскошь: спрос появляется только у развитых планет

Товары

ТоварОсьСытность
Продовольственный рационкалории×1
Белковая пастабелок×1
Полевой рационкалории×2
Синтетическое мясобелок×2
Набор деликатесовроскошь×1
Салатный наборсвежесть×2
Банкетный наборроскошь×2

Премиальные товары закрывают вдвое больше спроса на единицу трюма — но и стоят дороже в производстве. Они экономят рейсы, а не деньги.

Аграрный купол

УровеньСкоростьВоды за циклСпрос энергии
L1×113
L2×1.515
L3×2.228
L4×3212
L5×4316

Купол строится на колонии как обычное здание, работает циклами по 10 минут (купол L5 — вчетверо быстрее) и требует воды — её берут из льда или из океана планеты. Исследования «Агротехника» и «Замкнутый цикл» ускоряют рост и снижают расход.

Голод

Планета с незакрытым продовольствием голодает: рост замедляется, а при пустых складах может встать. Чем больше дефицит, тем выше цена — надбавка доходит до +100%. Поэтому регулярные поставки выгоднее разового сброса тысячи единиц.

Медицина

Отдельный спрос, не часть рациона. Совсем без медицины планета растёт на 85 % от обычного — развитие замедляется, в стагнацию это не уводит. Надбавка к цене при полном дефиците — до +100 %.

ТоварОсьСытность
Аптечкатравмы×1
Сывороткаинфекции×1
Стимуляторынагрузка×1
Травмпакеттравмы×2
Антитоксининфекции×2
Клинический наборклиника×1

Клинику просят с эпохи «Город», в полную силу — с «Метрополия». Крепость берёт больше аптечек, научный анклав — сыворотки.

Шесть медикаментов варятся в цехе «Полимеры и химия»: хлор, соль, этан, аммиак, сера, бром, сыворотки — на белковой культуре. Колония делает их на вулкане, льду, газовом гиганте и океане; станционный цех — где угодно. Травмпакет и антитоксин закрывают две единицы спроса за одну единицу трюма.

Снабжение

ОсьТовар
топливоГидразин
стройкаСталь конструкционная
электроникаМикросхема базовая
водаводяной лёд

Это товары, которые и так делают в игре, отдельных рецептов у осей нет. Полный дефицит замедляет рост слабее медицины — до 95 %. Нехватка гидразина дороже заправки на этой планете, до +15 %. Надбавка к цене самих поставок — до +50 %.

Кто сам производит товар, почти не берёт его: энергетика — топливо, кузница — сталь, техно-улей — чипы. Океану и ледяному миру вода почти не нужна, вулкану — нужнее обычного.

Чем крупнее мир

С эпохи «Метрополия» непростой товар (плотная еда, травмпакет, клиника) даёт +12 % очков развития за закрытый спрос — кредитов к цене это не прибавляет. На эпохе «Экуменополис» последние 12 % дефицита базовой оси простой товар уже не закрывает.

Смотрите также

Раздел «Планеты»

Играть бесплатно Открыть интерактивную вики