🌾 Еда и аграрные купола

Обитаемые планеты едят каждый день. Свои фермы закрывают не весь спрос — остальное везут пилоты.

Оси спроса

Спрос считается не «в тоннах еды», а по четырём осям. Разные товары закрывают разные оси, и завалить планету одним видом не выйдет.

ОсьЧто закрывает
калорииБазовое насыщение — основа рациона
белокБелок: без него растёт голод даже при полных складах
свежестьСвежие продукты, портятся быстрее прочего
роскошьРоскошь: спрос появляется только у развитых планет

Товары

ТоварОсьСытность
Продовольственный рационкалории×1
Белковая пастабелок×1
Полевой рационкалории×2
Синтетическое мясобелок×2
Набор деликатесовроскошь×1

Премиальные товары закрывают вдвое больше спроса на единицу трюма — но и стоят дороже в производстве. Они экономят рейсы, а не деньги.

Аграрный купол

УровеньСкоростьВоды за циклСпрос энергии
L1×113
L2×1.515
L3×2.228
L4×3212
L5×4316

Купол строится на колонии как обычное здание, работает циклами по 60 секунд и требует воды — её берут из льда или из океана планеты. Исследования «Агротехника» и «Замкнутый цикл» ускоряют рост и снижают расход.

Голод

Планета с незакрытым спросом голодает: рост замедляется. Чем больше дефицит, тем выше цена — надбавка доходит до +100%. Поэтому регулярные поставки выгоднее разового сброса тысячи единиц.

Смотрите также

Раздел «Планеты»

Играть бесплатно Открыть интерактивную вики