Идёт закрытый бета-тест приём заявок открыт Как попасть →
📈 Цены от спроса ⛏️ 7 тиров руды 🏭 431 рецепт 🆓 Бесплатно

Космическая экономическая стратегия: от руды до производства

Экономика здесь не декорация к боям, а сама игра. Руда делится на семь тиров, и каждая полоса опасности даёт свою; цены на планетах двигаются от спроса и чужих сделок; переработка в своей колонии добавляет к стоимости, а фракции возят товары по маршрутам, которые можно перехватить.

Ничего скачивать не нужно · прогресс сохраняется на сервере

Космическая экономическая стратегия: рынок станции с живыми ценами
Рынок станции — цены у каждой системы свои и двигаются от сделок
Как устроена экономика

Три ступени: добыть, переработать, продать дороже

Числа ниже — из игровых формул, а не с потолка: та же лестница проверяется автотестом при каждой сборке.

Доход растёт с опасностью втрое

Добыча в спокойной системе D1 приносит около 4,7 кредита в секунду, в D4 — 8,2, в D7 — 14,5. Чем дальше от полиции, тем дороже руда и тем реальнее встретить пирата или чужого пилота с полным трюмом.

Цена — не константа

Продали тонну руды на планете — цена на ней просела, а через две системы держится. Дефицит фракции пилот видит как обычное движение цен, и на нём зарабатывают те, кто следит за рынком, а не за прицелом.

От пояса до колонии

Начинаете буром по астероидам, заканчиваете экстракторами на жилах собственной планеты и цехом, который превращает руду в детали. 431 рецепт крафта — от базовых сплавов до корпусов кораблей.

Переработанное дороже сырья

Руда → сплав → деталь → модуль: каждая ступень добавляет к цене больше, чем стоит её сырьё. Производство на планетах и станциях идёт, пока вас нет, и досчитывается при входе.

Логистика как отдельный доход

Транспортные заказы, конвои фракций и посылки других пилотов платят за перевозку. Грузовик с большим трюмом зарабатывает не меньше боевого корабля — просто иначе.

Торговля между игроками

Обмен грузом напрямую в доке, переводы кредитов по имени пилота, рынок на собственной станции с комиссией владельца и кланы, которые делят территорию.

Вопросы про экономику

Коротко о том, что спрашивают те, кто хочет играть без боёв.

Можно ли играть без боёв?

Да. В системах D1–D2 нападение на игроков запрещено, пираты там слабые, а доход с добычи, торговли и перевозок сопоставим с боевым — мирный путь равноценен.

Что делать с рудой, кроме продажи?

Отвезти туда, где дороже, переработать в своей колонии, пустить в крафт модулей и кораблей или сдать под заказ фракции — переработанное почти всегда стоит больше сырья.

Считается ли что-то, пока меня нет?

Да. Производство на планетах и станциях продолжает идти офлайн и досчитывается при следующем входе. Обязательных ежедневных заходов нет.

Хотите проверить экономику на себе?

Оставьте заявку на закрытый бета-тест — первая руда и первая сделка ждут в спокойной системе. Скачивать ничего не нужно.

Подать заявку на ЗБТ →