🟡 D2 — Пограничная
Первые пираты — слабее эталонных. PvP всё ещё запрещён, руды T2.
Здесь появляются первые пираты, и они заметно слабее эталонных (за эталон в игре принята D3):
| Что | D2 | для сравнения D3 |
|---|---|---|
| Запас прочности | ×0.78 | ×1 |
| Урон | ×0.72 | ×1 |
| Волна выходит раз в | 36 с | 25 с |
| Пиратов в волне | 1 | 2 |
| Добыча с них | ×0.75 | ×1 |
Руды T2 — титан, кобальт и другие. Обратите внимание: пул полосы заменяется ЦЕЛИКОМ, а не дополняется. В D2 добывается T2, а не «T1 и немного T2»: за первым тиром надо возвращаться в D1.
PvP по-прежнему запрещён — безопасная зона это D1 и D2 вместе. Нападение отклоняется и вешает на нападавшего розыск.
Кого нельзя атаковать НИ В ОДНОЙ полосе: состыкованного пилота, только что появившегося в системе (защита после входа), в маскировке и любого ниже 5 уровня. Повторный удар по той же цели ограничен паузой в 5 минут.
Пилот в розыске — исключение из всего перечисленного: по нему стрелять можно везде, включая безопасные полосы.
Рекомендуемый уровень — не запрет, а множитель. Пилот НИЖЕ него делает пиратов крепче, вплоть до ×7 при большом разрыве. Обратной скидки нет: прилететь сюда опытным пилотом и получить ослабленных врагов не выйдет.
Полиция патрулирует, легальная скупка контрабанды работает, шанс досмотра прежние 30%.