🏛 Кланы
Совместная игра. Координация, роли, приглашения.
- Панель кланов: клавиша G. Создать клан можно с 10-го уровня за 50 000 cr.
- Роли: лидер, офицер, менеджер, участник, рекрут.
- Приглашения видны в кабинете.
- Общая казна и клановый склад (со 2-го и 3-го уровня клана).
Клановые войны
- Лидер клана уровня 2+ объявляет войну другому клану за 10 000 cr из казны. Принимать её не нужно: сутки идёт мобилизация (объявление видно всей галактике в новостях), затем 7 дней боя.
- Война — это разрешение на PvP. Пока она идёт, бой между пилотами двух кланов законен везде: и в D1–D2, и у станций, и при военном положении — без розыска и полиции. Право обоюдное.
- Не снимается только защита дока, спавн-грейс, маскировка, порог уровня цели (5) и кулдаун повторной атаки.
- В обломках сбитого остаётся не меньше 30 % груза даже в безопасной полосе.
- Побеждает клан, набравший больше убийств к сроку; счёт виден во вкладке клана. Капитуляция — 50 000 cr из казны в пользу победителя.
Клановая станция
- Та же станция, что личная (ядро L1–L5, модули в слотах, склад, обслуживание), но принадлежит клану. По одной на галактику, всего не больше уровня клана (L1 — одна, L5 — пять).
- Закладывает офицер или лидер через панель «Инфраструктура» (B) — выбор «Клану» и профиль ядра. Личную станцию клану передать нельзя: клановая строится отдельно, а личная остаётся личной.
- Профиль ядра задаёт слоты и пассивку: Бастион — турели до 5, ремонт ×2, турели дальше и больнее, соклановцам ремонт бесплатно; Верфь — по лишнему слоту каждому цеху с L3, логистика до 3, сборка −15 %, переработка +10 %; Обсерватория — лаборатория ×2, тех, заказанный у её причала, −15 % ко времени; Биржа — рынок ×2, комиссия с чужих сделок в казну клана, потолок ставки выше, соклановцы без комиссии.
- Права по ролям настраивает лидер во вкладке «Клан» дока клановой станции (по умолчанию: рекрут — стыковка; участник — склад, цеха, лаборатория, рынок, обслуживание; офицер — модули, стройка, настройки). Снос — всегда лидер. Комиссии цеха и лаборатории с гостей идут в казну. Там же — смена профиля, участники и роли, список станций клана. Всё остальное у клановой станции как у личной, только складских модуля два: обычный «Склад» даёт каждому участнику личный ящик, а «Клановый склад» (ставится только на клановую станцию) — общий склад клана по праву роли; это две вкладки дока — «Склад» и «Клановый склад». Фиттинг — модуль дока, цеха — модули цехов, снос — вкладка «База», лидер. Модуль, поставленный одним участником, снять может любой с правом «модули»; снятый ложится в ангар станции и остаётся предметом того, кто его ставил.
- Установленные модули остаются предметами того, кто их поставил, — снять их может только он.
- Обслуживание и апгрейд ядра — как у личной станции: компонентами со склада станции и из трюма. Казна кредитами за это не платит.
- Смена профиля — лидер, у причала: половина цены ядра, ядро теряет один уровень, лишние модули — в ангар.
- Герб клана генерируется из его id и тега (форма, деление, цвета, символ, кайма) и виден на станции и в панели клана. Символ можно задать в поле «Эмблема»: star, comet, planet, gear, anchor, wing, blade, hammer, eye, crown, bolt, ring, arrow, skull, tower, flame.
Осада клановой станции
- Только в горячей клановой войне и только по клановой станции противника — личные станции неуязвимы, как и раньше. ЛКМ по станции берёт её в прицел, автоогонь её не трогает.
- Прочность растёт с уровнем ядра (12 000 … 66 000), у Бастиона ×1.5, и станция бронирована — до прочности доходит 15 % урона оружия. Одному пилоту Бастион L3 пилить около 17 минут, L5 — вдвое дольше; осада — дело клана. Вне боя прочность восстанавливается за два часа. Турели на войне бьют по пилотам вражеского клана в 2,5 раза больнее, чем по пиратам; враги не могут стыковаться к вашей станции.
- Прорыв (прочность в ноль): станция обесточена до обслуживания, 30 % склада высыпается в контейнер у станции (приоритет атакующему), клан-атакующий получает +5 в счёт войны, и шесть часов станция неуязвима.
- Захват — второй прорыв той же станции в той же войне (после грейса и регенерации у обороны есть минимум восемь часов): станция переходит клану атакующего, если у того есть место по лимитам; модули всех владельцев возвращаются в их личные ангары, лоты закрываются с возвратом, маршруты снимаются, склад остаётся захватчику. +10 в счёт войны. Если места нет — просто ещё один разгром.
Альянсы
- Союзники воюют в войнах друг друга: бой законен против врага союзника и его союзников, убийства идут в счёт войны той стороны, к которой примкнул клан. Союзник союзника — уже нет.
- Союзники не воюют между собой никогда, их станции не атакуются, на станциях друг друга торгуют без комиссии, войны союзников видны во вкладке клана.
Территория
- Систему держит клан, чья клановая станция в ней старшая по уровню ядра. Территория видна на карте галактики и в панели клана, даёт рейтинг и членам клана скидку 10 % на ремонт у планет этой системы.